Hi ha moltes preocupacions sobre el tractament de l'ambliopia en adults. Tot i que alguns problemes són força genuïns, alguns són enganyosos! La qüestió fonamental és que els adults no creixen! Això significa que tot i que el cos fa reparacions constants per al desgast diari, no sempre fa canvis adaptatius als seus sistemes bàsics.
Ara, aquest és un fet molt generalitzat que sovint explica nocions com ara: és difícil aprendre alguna cosa nova com a adult o és difícil curar malalties cròniques en adults.
Però, aquest fet generalitzat —és una veritat a mitjan— un mitjà coix per establir la realitat polifacètica de tractament ambliopia en adults. Amb la tecnologia moderna i el tipus de pla de tractament adequat, l'ambliopia es pot tractar molt en els adults primerencs i en fase màxima.
Procediments com la teràpia de visió borrosa, exercicis d'ulls ganduls i pegats oculars eren les opcions de tractament tradicionals per als ulls ganduls en adults. Malauradament, no van aconseguir resultats duradors en la majoria dels casos. Gràcies a les innovacions tècniques, en els darrers anys s'han desenvolupat i validat moltes noves teràpies dependents de la tecnologia.
Un estudi sobre Tractament ambliopia d'adults amb entrenament dicòptic mitjançant un procediment basat en VR—es va realitzar en adults, amb ambliopia anisometròpica, amb edats compreses entre els 17 i els 69 anys. L'estudi va revelar millores significatives en l'agudesa visual després de només 8 sessions (de 40 minuts cadascuna).
Un altre estudi va observar el l'eficàcia d'un videojoc d'acció nou, fet a mida, basat en la teràpia dicòptica en el tractament de l'ambliopia anisometròpica i estrabística. Els resultats van concloure que l'entrenament del joc era més efectiu (especialment en ambliopia estrabística) per recuperar l'agudesa visual que el pegat supervisat.
És cert que les opcions de tractament tradicionals, com ara pegats, lents correctores i exercicis d'ulls ganduls, sovint no aconsegueixen una cura permanent per a l'ambliopia en adults. Però perquè?
Després d'haver tractat els problemes reals, fem una ullada a com les teràpies de videojocs basades en la teoria dicòptica funcionen amb les complicacions esmentades anteriorment i ofereixen una major eficàcia per al tractament de l'ambliopia en adults.
La teoria dicòptica afirma que els dos ulls comparteixen una rivalitat entre ells. Quan veiem, tots dos ulls capturen imatges lleugerament diferents en termes de profunditat, contrast, alineació i detalls. Ara, per a alguns individus, en fusionar ambdues imatges (per generar una única imatge coherent) el cervell tendeix a suprimir certs estímuls visuals rebuts per un ull, i prioritzar els estímuls rebuts per l'altre ull. Amb el temps, aquesta competència continua i un ull es prioritza repetidament sobre l'altre, per a aquests estímuls determinats. Finalment, les habilitats visuals, responsables dels estímuls visuals suprimits a l'ull que rep repetidament menys prioritat del cervell, es debiliten o es debiliten. El videojocs per al tractament de l'ull gandul en adults es desenvolupen específicament per orientar-se específicament a aquestes capacitats visuals deteriorades/febles.
Els videojocs basats en la teràpia dicòptica són una forma de tractament de l'ambliopia que utilitzen videojocs per proporcionar estimulació visual al pacient. L'objectiu d'aquests jocs és enfortir les connexions neuronals entre l'ull i el cervell i ajudar el cervell a reconvertir-se per millorar la visió del pacient.
La teràpia dicòptica és un enfocament específic que presenta diferents imatges a cada ull, aquesta és una manera d'obligar el cervell a utilitzar els dos ulls junts de manera coordinada, millorant la visió ocular ambliop.
Aquests jocs estan dissenyats normalment per orientar-se a habilitats visuals específiques que es veuen afectades en l'ambliopia, com ara l'agudesa estereològica (la capacitat de veure la profunditat), la sensibilitat al contrast (la capacitat de veure detalls en diferents condicions d'il·luminació) i l'agudesa vernier (la capacitat de veure la profunditat). veure petits detalls i alineacions).
Per aconseguir-ho, els jocs estan dissenyats per presentar diferents imatges a cada ull, per exemple, una imatge per a l'ull afectat, que és l'ull ambliòp, i una imatge diferent per a l'ull no afectat. Això crea un conflicte visual al cervell, que l'obliga a treballar més per fusionar les dues imatges i processar la informació visual que prové dels dos ulls.
Algunes característiques comunes dels videojocs basats en teràpia dicòptica inclouen:
A Bynocs, desenvolupem videojocs basats en teràpia dicòptica que poden oferir estímuls, intensitat i freqüència personalitzats per a pacients adults. Malgrat les limitacions d'un cervell adult i una anatomia ocular, els nostres tractaments d'ambliopia per a adults resulten efectius, perquè personalitzem el videojoc fins al punt que se centra precisament en les condicions ambliòpiques úniques d'un pacient en particular.
Tenim professionals dedicats a la cura dels ulls per personalitzar les teràpies basades en videojocs a la vostra condició única i determinar si hauríeu d'utilitzar una combinació d'altres tractaments, com ara pedaços i lents correctives. A Bynocs, també oferim programari de teràpia visual que pot utilitzar el vostre professional de la vista per fer un seguiment i supervisar el vostre progrés. El nostre revolucionari programari de teràpia visual AmblyGo és un fort exemple de les noves possibilitats en la cura ocular amb el suport de la tecnologia. I com es poden abordar estratègicament les preocupacions sobre l'ambliopia adulta a qualsevol edat. Posa't en contacte amb nosaltres per obtenir un programa d'entrenament personalitzat o obtenir més informació sobre el nostre tractament ambliopia basat en jocs.