Ambliopija "lijeno oko" u kojem je jedno oko slabije od drugog i vaš mozak potiskuje sliku iz njega (takozvana amblija, da bi se pokazalo koliko bi vam moglo biti teško čitati...). Iz tog razloga, krpanje jačeg oka povijesno je bilo glavni tretman, ali drugi tretmani sada ulaze u igru, kao što su videoigre razvijene za terapiju ambliopije koje se sve više koriste kod odraslih. Ovaj članak istražuje jesu li tretmani stare škole ili računalne igre bolji u liječenju ambliopije koristeći se istraživanjem iz 2024.
Ambliopija se javlja u 2-3% sve djece diljem svijeta i uzrokovana je stanjima kao što su prekrižene oči (strabizam), nejednaki stupanj kratkovidnosti ili dalekovidnosti između dva oka ili nešto što blokira svjetlost da uđe u jedno oko. Ako se ne liječi, ambliopija se može nastaviti u životu kao odrasla osoba s lošom percepcijom dubine i koordinacijom što utječe na kvalitetu života. Rana intervencija je važna jer mozak s godinama postaje manje prilagodljiv ponovnom balansiranju vida. Obično se koriste standardne metode poput krpanja, ali obnovljeno istraživanje učinkovitosti terapija igranjem za odrasle odražava sveprisutno zanimanje za ovo područje.
The most common conventional liječenje lijenih očiju is a patch, used to cover up the stronger eye, causing the brain to be left with no other option than to use the weaker one. The child will normally keep the patch on for a few hours per day. A 2024 study states that patching works very well for kids, but loses its effectiveness in patients that grow older as brain plasticity declines. In addition, patching adherence may be difficult for children, who might feel self-conscious or uncomfortable wearing an eye patch for long durations. The outcome of which has been mixed, particularly for older children and adults.
Druga mogućnost zakrpa je korištenje atropinskih kapi koje će zamutiti vid na jačem oku i otežati rad slabijeg oka. Iako nije toliko invazivan kao flasteri, također zahtijeva svakodnevna snimanja izbliza i rezultira fotoosjetljivošću (djetetu će biti proširene zjenice). Iako se najčešće primjenjivani lijek, atropin pokazao učinkovitim kod blage ambliopije, njegova učinkovitost može oslabiti s stariji akutni bolesnici nakon liječenja kao i odrasli zbog slabije prilagodljivosti mozga
Ove vježbe su u biti prakse za jačanje veze između vašeg mozga i očiju, koje se nazivaju terapijom vida. Ove vježbe obično se izvode s optometristom i mogu uključivati praćenje predmeta u pokretu ili fokusiranje na različite točke. Prethodno napisano oko 2024. godine i potvrđuje da bi terapija vida mogla djelovati kod blage ambliopije, ali zahtijeva strogo pridržavanje i potrebni su tjedni do mjeseci da se uopće pokaže bilo kakvo poboljšanje. Međutim, ključno je napomenuti da ova terapija može biti korisna za djecu, a postaje manje učinkovita kod odraslih pacijenata jer je proces adaptacije u mozgu puno sporiji.
U posljednjih deset godina igre razvijene za slabovidnost postajale su sve popularnije. Ove igre osmišljene su da budu ugodnije i privlačnije od pukih vježbi za oči, koje bi mogle pomoći u pomračenju astigmatizma.
Razvijena je nova vrsta videoigara za ambliopiju, čije trodimenzionalne (3D) tehnologije zahtijevaju nošenje posebnih naočala za korištenje. Nedominantno oko vježba se nizom navika koje djeluju i na koordinaciju i na treću dimenziju. Rezultati iz 2024. pokazali su da bi te videoigre bile korisne za poboljšanje vizualnih funkcija i konteksta natjecanja u kojem pacijent mora aktivno koristiti 2 oka ako želi činiti dobro. Pokazao je veliko obećanje kao način treniranja mozga da se nosi sa slikama iz oba oka odjednom
Jedna kritična razlika između našeg pristupa i tradicionalnih metoda: s igrama ambliopije potiče se binokularni vid (oči rade zajedno) umjesto da se izolira slabije oko. Pokazalo se da proces čini vezu između mozga i lošijeg oka jačom, što pomaže da se vid poboljša ne samo brže nego i na simetričniji način od samog krpanja
Neke nedavne studije pokazale su da igranje igara stvarno dobro funkcionira kod odraslih osoba s ambliopijom. Pokazalo se da tretmani za odrasle koji se temelje na igricama rezultiraju značajnim poboljšanjima vidne oštrine i percepcije dubine unutar šest tjedana redovite igre od otprilike jedan sat dnevno. To je ovdje važna stvar: patching, drugi tretmani koji dobro funkcioniraju kod djece često ne t kod odraslih jer iako mozak odrasle osobe ostaje "plastičan" – más o menos sposoban za ponovno ožičenje – ta se sposobnost smanjuje s godinama i znatno je smanjena od djeteta.
Prednost gamifikacije je u tome što potiče uključenost pacijenata. Iako zvuči, ako ne svakodnevno, ono barem dosadno i ponavljajuće - poput krpanja - videoigra je manje bolan način za liječenje ambliopije. Budući da je terapija igrom ugodna, pacijenti će se pridržavati tretmana dulje vrijeme što povećava dugoročnu adherenciju
Patchworks i sve druge tradicionalne metode dobro djeluju na malu djecu jer su njihovi mozgovi još uvijek vrlo fleksibilni. Sukladnost ima tendenciju slabljenja kako djeca rastu, a mnoga više ne žele nositi flaster jer im je neudobno ili neugodno. Međutim, mlađi pacijenti su bolje uključeni u igrice, ali djeca sada sudjeluju u ovim studijama.
Ovaj pristup liječenju ambliopije videoigrama posebno je privlačan za odrasle - tradicionalne terapije kao što je patching manje su uspješne. Osim upotrebe kod odraslih za ponovno osposobljavanje mozga za rad s oba oka, igre također pružaju zanimljiviju i funkcionalniju alternativu krpanju). Iako su se neki oblici terapije vida pokazali učinkovitima, interaktivna priroda igranja može proizvesti brže rezultate i veće zadovoljstvo pacijenata.
Video igra Healing Hands može riješiti ovo stanje i mnoge druge probleme mentalnog zdravlja na vrlo jednostavan način, video igra HEALING HANDS može biti najlakše rješenje za mnoge ljudske biće. Konvencionalni tretmani, poput krpanja, za neke su frustrirajući jer mogu biti bolni ili dugotrajni; igranje može pružiti ugodniju alternativu. Ishod pariteta je oko stope završetka i razine zadovoljstva videoigrama za liječenje ambliopije tijekom 2024.
Koliko god igranje zvučalo obećavajuće, postoje neka ograničenja koja se obnavljaju. Za neke pacijente može postojati prepreka ulasku u smislu pristupa potrebnoj tehnologiji, poput 3D naočala ili specijaliziranih sustava za igranje. Štoviše, iako su kratkoročne studije pokazale da može biti koristan u intervencijama u igricama, potrebna su daljnja dugoročna Randomizirana kontrolna ispitivanja kako bi se utvrdilo može li učinkovito liječiti tešku ambliopiju). Unatoč činjenici da postoje tradicionalni načini pomoći ljudima da prevladaju svoje ovisnosti, oni mogu biti spori i manje učinkoviti u liječenju starijih pacijenata, što ih čini zastarjelima u današnje vrijeme kada se tehnološka rješenja čine privlačnijima. Istraživana je učinkovitost programa dihoptičke terapije kod kuće u djece s anizometropnom ambliopijom. 23 djece koja su koristila Bynocs® platformu tijekom 6 tjedana, u programu kod kuće* Od tada se vid značajno poboljšao u ambliopičnom oku, a isto tako i binokularnost nakon programa krpanja. To implicira da bi dihoptički trening mogao pružiti učinkovitiju strategiju rehabilitacije za djecu s ambliopijom u budućnosti.
Postoje prednosti tradicionalnih terapija kao i modernih tretmana koji se temelje na igrama kada je u pitanju liječenje ambliopije. I dalje radi za djecu (a krpanje i terapija vida druga su rješenja koja dobro funkcioniraju), ali videoigre imaju prednost jer su zabavnije – i možda brže, kod odraslih. Do 2024. studije nastavljaju pokazivati da igranje igara ima značajnu prednost u učinkovitosti u odnosu na tradicionalne metode jer se pacijenti bolje pridržavaju, osobito u starijoj populaciji nakon što prethodni tretmani nisu bili uspješni. Studija koju su proveli Walimbe i sur. (2024.) otkrili su da je poučavanje binokularne ambliopije (BAT) bila mudra odluka kako bi se mogli dobiti ili prakticirati učinkoviti rezultati rehabilitacije rezanja vida na maloj djeci s ambilopodofilijom otpornom na krpanje, a možda i na propast prijatelja i obiteljskih softverskih aplikacija. DAT je rezultirao poboljšanjima vidne oštrine i stereooštrine, koja su bila značajna 4 mjeseca nakon DAT-a i čak 12 mjeseci.
Related Article – 5 prednosti igranja igara za jačanje lijenih mišića oka